Nivel 1
- Bolso abajo a la derecha. Coger destornillador.
- Cesta abajo a la izquierda. Coger mango destornillador.
- Seleccionar mango y montar la pieza del destornillador, pinchar en la imagen para que la ponga en los cuadros.
- Busto debajo de la cama. Coger.
- Rejilla encima de la cama. Seleccionar destornillador y pinchar en la rejilla. Coger busto.
- Cuadro encima de las columnas con los bustos (de flores). La clave es Rojo=2, Azul=4, Rosa=5 y Verde=8.
- Baúl encima de la cama. Saldrá un recuadro con cuatro ceros (0000) para meter clave. La clave es 4852. Coger busto.
- Estatuas. Seleccionar las que se tiene a la derecha (2/2). Saldrá un mensaje de Play. Hay que ponerlas al mismo nivel. Mover la 1ª a la 3ª. Se abre una trampilla en el suelo. Coger tarjeta.
- Puerta. Pinchar en la puerta y meter la tarjeta.
Nivel 2
- Baúl centro al fondo. Coger el paño que está encima de él.
- Cajas en el centro a la izquierda. Sale una imagen de cristales. Seleccionar el paño y coger el cristal.
- Escritorio a la izquierda. Coger la pala que está encima a la derecha. A la izquierda hay un joyero (un círculo y un cuadrado juntos), se pincha y sale un medallón de león.
- Planta a la izquierda. Seleccionar el cristal con el paño y pinchar en el saco, sale un escorpión, cogerlo. Seleccionar la planta, sale otra planta con una elevación de tierra, seleccionar la pala y pinchar en la elevación, sale un engranaje, cogerlo.
- Escritorio fondo a la derecha. Seleccionar el cajón de la izquierda y pincha el escorpión, nos da una ganzúa y un bote, cogerlos.
- Escritorio a la izquierda. Seleccionar el cajón que tiene está cerrado con unas barras, pinchar la ganzúa, nos da una herramienta (una llave).
- Seleccionar el engranaje que tenemos a la derecha, nos sale en grande. Seleccionar el bote, una vez que se haya limpiado, seleccionarlo para adjuntarlo a nuestro inventario.
- Escritorio a la izquierda. En la parte de abajo hay un tren, seleccionarlo. Seleccionar la llave (herramienta) y pinchar en la rueda de la derecha, nos da otro engranaje.
- Escritorio derecha. Poner los dos engranajes en el cajón. Nos da otro medallón, cogerlo.
- Puerta en el suelo. Poner ambos medallones (león y lobo). Nos sale el mensaje de Play. Hay que moverlos de manera que ambas maderas queden abiertas. La del león (izquierda) tiene que apuntar hacia arriba, y la del lobo (derecha) hacia abajo.
Nivel 3
- Taburete centro. Coger control tv.
- Pantalla arriba a la izquieda. Pinchar y seleccionar el control de tv.
- Barra izquierda. Pinchar en la silla y coger la ficha que hay encima. Sobre la barra, pinchar en las botellas a la derecha, coger el abridor. Botellero al fondo, pinchar y observa botellas (rojo, verde, azul y amarillo).
- Barra central. Caja, salen cuatro recuadros, poner en el siguiente orden: rojo, verde, azul y amarillo. Coger ficha.
- Barra central abajo. Recuadro con fichas, poner las fichas que tenemos. Sale mensaje de Play. Hay que quitar todas las fichas.
- Pinchar en la botella que tenemos en el inventario, después pinchar en el abridor. Volver a pinchar en la botella.
- Seleccionar botella y pinchar en la mesa de la derecha, se rellena el vaso. Da el código.
- Caja suelo. Meter código 5593. Coger pieza.
- Puerta. Poner pieza que falta. Sale mensaje Play. Hay que mover las piezas hasta que las luces rojas se pongan en verde.
(a falta de mover, en el circuito de la derecha, la tercer pieza de arriba, poner el pico hacia abajo)
Nivel 5
- Huesos centro abajo. Coger la ficha o serpiente que sale.
- Esfinge tumbada a la izquierda. Poner serpiente. Sale mensaje de Play, hay que mover las piezas para deja pasar la que hemos puesto.
- Pintura izquierda, coger ficha.
- Pintura derecha, coger ficha.
- Esfinge tumbada a la derecha. Poner las fichas (2/2). Sale mensaje de Play, hay que formar la imagen.
- Esfinge tumbada al fondo, en el centro, a la derecha. Coger pieza.
- Esfinge tumbada al fondo, en el centro, a la izquierda. Coger pieza (2/2).
- Mesa centro. Pinchar al frente, poner las dos piezas, coger gema verde.
- Mesa centro, pinchar arriba. Poner gema verde y abrir. Coger fotografía y bola.
- Pared del fondo, pinchar. Poner bola en el círculo.
- Mirar la foto.
- Estatua izquierda. Pinchar lanza 2 veces para moverla.
- Estatua derecha. Pinchar lanza 1 vez para moverla.
Nivel 6
- Mesa izquierda. Coger cuenco y figura de la parte de arriba.
- Ventana derecha. Pinchar en el cuenco. Coger agua, volver a pinchar en el cuenco.
- Chimenea. Pinchar en el cuenco con agua, echarlo sobre la chimenea, coger la figura.
- Cajonera pequeña derecha, debajo de la ventana. Pinchar en el primer cajón del centro, coger lupa. Pinchar en el libro y mirar clave.
- Baúl izquierda. poner clave.
- Banco izquierda. Poner pieza encima del libro. Coger pieza.
- Cuadro derecha. Poner la pieza. Sale Play. Hay que poner las fichas que coincidan con el dibujo que tienen al lado.
(a falta de girar la ruleta de la izquierda para situarlos bien).
8. Puerta. Poner las 3 figuras. Sale Play. Hay que mover las figuras hasta que en todas las manos
salga una luz azul, debe ir una mano arriba y enlazar con otra debajo.
Nivel 7
salga una luz azul, debe ir una mano arriba y enlazar con otra debajo.
Nivel 7
- Mueble delante de la cama. coger pieza y tirador.
- Papelera izquierda abajo. coger identificación.
- Mueble derecha, cajones. Poner pieza. Sale Play. Coger libro.
- Mueble derecha, arriba. Poner tirador, sacar identificación.
- Pinchar en el libro del inventario.
- Cuadros arriba de la cama. Pulsar 1 y 3 de la fila de la izquierda, 2 y 4 de la fila de la derecha. Pinchar caja, coger identificación.
- Almohada izquierda. Mover y coger pegamento.
- Seleccionar identificación rota y pinchar en el pegamento, pinchar en la identificación.
- Ventana fondo izquierda. Copiar clave.
- Mueble izquierda cama. Meter clave 1643. Coger identificación.
- Maletín encima de la cama. Meter clave (números de las identificaciones) 09, 27, 16, 22. Coger tarjeta.
- Puerta. Pasar tarjeta.
- Mesa segunda de la izquierda. Mirar libros para clave.
- Maletín derecha (al lado de la segunda mesa). Meter clave 2143. Coger las 2 llaves.
- Camilla al fondo con toallas. Coger botella amarilla y esponja.
- Seleccionar esponja y botella. Volver a pinchar sobre la esponja.
- Puerta segunda izquierda. Pasar esponja por encima.
- Caja fuerte derecha. Meter clave (mirar todas las puertas) 11H, 12A, 13D, 14. Coger tijeras y pieza.
- Alfombra. Coger tijeras y cortar alfombra. Coger pieza.
- Maletín izquierda. Poner pieza redonda, usar las dos llaves. Coger pieza (2/2).
- Puerta fondo. Poner las 2 piezas. Sale Play.
- Hoja centro al frente.
- Vasijas izquierda. Coger piedra y máscara.
- Piedras derecha. Quitar telarañas. Coger calavera. Seleccionar piedra (del inventario) y romper jarrón. Coger gema amarilla.
- Cara izquierda en la pared. Poner gema amarilla. Abre cuarto.
- Piezas montón en el centro. Coger pieza circular.
- Fogata izquierda. Poner calavera encima. Coger broche.
- Fogatas derecha. Poner máscara. Coger pieza (2/2) y hoja.
- Juntas ambas hojas. Seleccionar.
- Cara tumbada derecha fondo. Poner ambas piezas. Coger cruz.
- Círculo izquierda arriba. Poner cruz. Mirar secuencia en las hojas del inventario. Girar la cruz, sin soltar, hasta la imagen a seleccionar y soltar. Coger pieza.
- Estatua fondo. Coger ballesta.
- Ballesta. Disparar al candelabro arriba. Coger pieza (2/2)
- Estatua tirada izquierda. Poner ambos cierres. Coger pieza.
- Puerta fondo. Poner pieza y alinear todas.
- Bicicleta izquierda. Coger bolas.
- Pinchar al fondo, abre otra pantalla.
- Hoja centro. Coger bolas (6/6).
- Imagen derecha payasos. Mirar colores sombrero.
- Payaso izquierda. Poner bolas. Sale una hoja en la parte de arriba, pinchar en ella.
- Baúl centro. Meter colores en recuadros: Rojo, rosa, azul y verde. Coger pata.
- (otra pantalla) Arlequín derecha. Poner pata al escarabajo. Coger Manivela.
- Caseta izquierda puerta. Seleccionar hoja. Sale Play. Hay que mover las bolas hasta dejarlas en la misma posición que en la hoja. Coger cuchillo.
- (otra pantalla) Plantas fondo izquierda. Seleccionar cuchillo. Coger payaso.
- Caseta izquierda imagen payasos. Mirar posición (dos abajo, uno arriba, uno abajo, dos arriba).
- (otra pantalla) Barril izquierda. Poner payaso. Situarlos en la misma posición que la imagen de los payasos fuera. Coger bola.
- Caseta derecha payaso. Poner la bola. Sale Play. Hacer 3 juegos seguidos. Coger llave.
- (otra pantalla) Ventana izquierda de la puerta. Poner la llave, abre la tapa. Poner manivela, pinchar en ella.
Nivel 11










